こんにちは、Karouです。ラプる?の開発は2026年3月29日に始まり、3月31日にv0.5をリリースして一区切りとなりました。わずか3日間で5回のバージョンリリース。この記事では、その開発プロセスを振り返ります。
3日間で5バージョンリリース
KUKU BATTLE MASTERの開発で得た「Claude Codeとの高速イテレーション」のノウハウが、今回の開発でも活きました。構想から基盤構築、機能追加、ブラッシュアップまで、3日間で5つのバージョンを重ねています。
Day 1(3/29)— 基盤構築からv0.4まで
初日だけで4バージョンをリリースするという、驚異的なペースでした。
v0.1 — 骨格を一気に構築
- クイズの基本フロー(出題→回答→フィードバック→結果)を実装
- 「やめる」ボタンでクイズ中断機能を追加
- 「本サイトについて」ページを新規作成
- Firebase Analytics対応、楽天ウィジェット配置
- OGP/SEOメタデータ整備、Firebase Hosting用の静的エクスポート設定
v0.2 — ハードモードと収集要素
- ハードモード追加:「ぴったり/ふんわり/しない」の3択を実装
- 実績システム:13種類の実績とその表示ページ
- 食材図鑑:クイズで出会った食材を閲覧できる図鑑ページ
v0.3 — ビジュアル強化
- トップ画面にヘッダー画像を追加(8.4MB→326KBに最適化)
- 画面遷移時のスクロール位置リセット
- バージョン表記の統一
v0.4 — カオスモード爆誕
この日の最大の目玉が、カオスモードの追加です。
- カオスモード:「レンジに入れてOK/NG」を判定する新モード。食材43個(OK 20個 + NG 23個)
- 爆発エフェクト:NG食材をOKと答えた場合の爆発演出
- 漫画風吹き出し:レンジからの吹き出しリアクション
- 手元に残すアニメーション:NGと正しく回答した場合の演出
- SEO/OGP整備:各サブページにメタデータ追加、OG画像作成
初日だけで食材データの作成、3つのゲームモード、実績、図鑑、SEO——膨大な量の実装をこなしました。Claude Codeに食材データの構造化を任せ、自分はゲームロジックとUXに集中する。この役割分担が爆速の鍵です。
Day 2(3/30)— 整備と広告設定
2日目は比較的落ち着いた1日でした。
- 楽天ウィジェットの配置・設定
- CSSの整理(不要な@font-face宣言の削除)
- Claude設定の調整
「作る」フェーズから「整える」フェーズへの移行日。地味ですが、こうした整備作業がプロダクトの完成度を左右します。
Day 3(3/31)— 多言語化とv0.5リリース
3日目は大きな機能追加が2つ。
多言語対応(日本語・英語)
- i18n基盤を自前で構築(LanguageProvider, useLanguage(), t()関数)
- 約120キーのUIテキストを日英対応
- 食材88品・実績13個の英語翻訳
- 全コンポーネント・全ページを多言語化
- 言語設定のlocalStorage永続化
外部ライブラリを使わず、自前でi18nを構築したのには理由があります。このアプリの規模では、i18nextのような大きなライブラリを入れるのはオーバーキル。シンプルなContextベースのProviderで十分でした。
カオス図鑑とアニメーション改善
- カオスモードのNG食材を図鑑に登録できる機能を追加(ネタバレ防止の🔒表示付き)
- レンジ投げ込みアニメーションの改善(扉開→食材投入→扉閉→庫内発光)
- 庫内の光が窓ガラス部分のみ表示されるよう修正
v0.5 — 効果音とドメイン移行
- 効果音追加:出題音、正解音、不正解音、爆発音、電子レンジの「チン」音
- ドメイン移行:wrapuru.thekarou.comに変更
- Firebase移行:新プロジェクトへの移行完了
3日間の開発を振り返って
KUKU BATTLE MASTERでは6日間・48コミットでしたが、ラプる?は3日間で5バージョン。開発スピードがさらに上がっています。これはClaude Codeとの協業の「型」が固まってきた証拠です。
- データ作成はAIに任せる:食材88品のデータ構造化、英語翻訳——人間がやると丸1日かかる作業を、AIなら数分で完了。
- 演出は人間が判断する:爆発エフェクトの「気持ちよさ」、吹き出しの「おもしろさ」——こうした感覚的な部分は人間の目で確認し、微調整する。
- 小さくリリース、すぐ改善:v0.1で最低限動くものを出し、v0.2で深みを加え、v0.3で磨き、v0.4で遊び心を追加、v0.5で完成度を上げる。このリズムが大事。
「ラップする?しない?」という一見シンプルなテーマでも、モード設計、演出、収集要素、多言語対応と掘り下げればやることは山ほどあります。それを3日で形にできたのは、AIとの協業があってこそです。