【開発記録】Sorting Cinema — 2日間・14コミットの爆速開発記録
Sorting Cinemaを2日間で開発した記録。初日に21アルゴリズム・3モード・音響システムを一気に構築し、2日目にレスポンシブ対応とUI磨き込みを行った爆速開発プロセスを振り返る。
続きを読むWeb開発、AI開発ツール、個人開発の経験から得た知見を発信しています
個人開発を続ける中で経験した成功や失敗、試行錯誤の過程をありのままに記録しています。 AI開発ツールの実践的なレビュー、開発環境の構築ノウハウ、Google Maps APIの課金トラブルといった実体験にもとづいた記事を中心に掲載しています。 初心者の方から経験者の方まで、何かしらの参考になれば嬉しいです。
Sorting Cinemaを2日間で開発した記録。初日に21アルゴリズム・3モード・音響システムを一気に構築し、2日目にレスポンシブ対応とUI磨き込みを行った爆速開発プロセスを振り返る。
続きを読むソートアルゴリズムの動きを音と映像で体感できるWebアプリ「Sorting Cinema」の紹介。25種類のアルゴリズム、8つの音階、シネマ・レース・クイズの3モードを搭載。
続きを読むAIエージェントが誰でも使える時代、アプリの機能ではなく「誰が作ったか」だけが価値を持つ近未来を描いたポエム小説。個人開発者が直面する世界の変容を問う。
続きを読むラプる?を3日間でv0.1からv0.5まで開発した記録。クイズアプリの基盤構築からカオスモード、多言語対応、SE追加まで、Claude Codeとの協業による爆速開発プロセスを振り返る。
続きを読む電子レンジで食材を温めるとき、ラップする?しない?クイズ形式で楽しく学べるWebアプリ「ラプる?」の紹介。開発のきっかけ、3つの難易度、食材図鑑・実績システムなど機能の全貌を解説。
続きを読むKUKU BATTLE MASTERのv0.3リリース後に行ったアップデートを紹介。バグ修正、セキュリティ強化、親ダッシュボードの苦手分析機能追加など、リリース後の継続改善の記録。
続きを読むKUKU BATTLE MASTERに搭載された7種類のゲームモードを解説。サバイバル、デイリーチャレンジ、協力プレイなど、子どもを飽きさせない工夫の裏側。
続きを読むKUKU BATTLE MASTERを6日間で開発した記録。48コミット、3回のバージョンリリース。Claude Codeとの協業による爆速開発プロセスを振り返る。
続きを読む教育ゲーム「KUKU BATTLE MASTER」のバトルシステム設計を解説。回答速度によるダメージ計算、コンボシステム、必殺技、3段階の難易度調整の仕組み。
続きを読むKUKU BATTLE MASTERのAIモンスター生成パイプラインを解説。Anthropic SDKでモンスターデータ生成、Pythonで画像処理の技術詳細。
続きを読む個人開発プロジェクト「KUKU BATTLE MASTER」の紹介。子どもが九九を楽しく覚えられるRPGバトル型学習ゲームを作った背景と機能を解説。
続きを読むKUKU BATTLE MASTERで実装した手書き数字認識システムの技術解説。テンプレートマッチングから適応型k-NNまで、5段階の進化を振り返る。
続きを読む物理演算で理想の卵料理を追求できるシミュレーターを作った背景と想いを綴ります。
続きを読む単一HTMLファイルからNext.js + TypeScriptに移行した過程と知見を共有。
続きを読むWeb Speech APIや物理演算エンジンの開発裏話。
続きを読むGoogle Maps APIの課金トラブルから学ぶ、個人開発におけるコスト管理の重要性。
続きを読むAIエージェントと協力して構築したインスタ自動投稿ツールの仕組みを解説。
続きを読む生成AIによる記事の氾濫の中で「人間」の気配を感じることの価値についての考察。
続きを読むPoiStackを使って、ポイ活を最大化する方法を解説。
続きを読むPoiStackの技術スタックと選定理由を解説。
続きを読むPoiStack の紹介。なぜポイ活カレンダーを作ったのか。
続きを読むAIエージェントの進歩による個人開発のパラダイムシフトを解説。
noteで読むHTML/CSS/JavaScriptの基本から学習ロードマップを紹介。
続きを読む3大AI開発ツールの機能・使い勝手・料金を比較。
続きを読むVS Codeの設定、拡張機能、ターミナル環境の構築ノウハウ。
続きを読むポートフォリオサイトの企画・設計・実装・デプロイの全工程を解説。
続きを読む