にゃっとランドforX — Product Huntに参加した記録
Xのタイムラインに猫が住みつくChrome拡張を、海外にも届けたくてProduct Huntに参加しました。初動は無風だったところから、支援を受けて当時最高68位まで上がった経過を振り返ります。
続きを読むBlog — Field notes
Web開発、AI開発ツール、個人開発の経験から得た知見を発信しています
個人開発を続ける中で経験した成功や失敗、試行錯誤の過程をありのままに記録しています。 AI開発ツールの実践的なレビュー、開発環境の構築ノウハウ、Google Maps APIの課金トラブルといった実体験にもとづいた記事を中心に掲載しています。 初心者の方から経験者の方まで、何かしらの参考になれば嬉しいです。
Xのタイムラインに猫が住みつくChrome拡張を、海外にも届けたくてProduct Huntに参加しました。初動は無風だったところから、支援を受けて当時最高68位まで上がった経過を振り返ります。
続きを読むv1.4.0向けに、猫をなでる・つまむ・小物を置く「にゃっとルーム」を用意しました。ねこずかん、部屋の画像共有、22時の集会など、タイムラインの猫と過ごせる場所を紹介します。
続きを読むにゃっとランドforXのねこじるしで一番こだわった「実際に見えたときだけ解除する」というルール。実装してから見つかった抜け穴と、v1.3.0のその他の更新を紹介します。
続きを読むにゃっとランドforX v1.3.0で追加した収集要素「ねこじるし」。全46種の記録と、「画面内に実際に見えたときだけ解除する」という一点にこだわった経緯を紹介します。
続きを読むにゃっとランドforX v1.2.0の隠し要素。「#スタックチャン」のポストをブックマークすると起きる出会いを、いいねではなくブックマークに紐づけた理由と、鳴き声をランダムから固定に変えた話です。
続きを読むにゃっとランドforX v1.2.0で追加した「賑やかし」「静か」「かいせき」の3プリセット。猫が主役の拡張機能なのに猫を全部消すプリセットを用意した理由と、「いま何を選んでいるか」をあえて保存しなかった判断を紹介します。
続きを読むにゃっとランドforXをSafari(iOS/macOS)でも使えるようにする検討を始めました。まだ仮実装の段階ですが、現状と悩みどころを紹介します。
続きを読むにゃっとランドforXがXの行動を外部に送信せず、ブラウザ内だけで処理を完結させている設計方針について紹介します。
続きを読むにゃっとランドforXのタイムラインに登場する猫たちを紹介します。それぞれにモデルがいて、性格や動きも少しずつ違います。
続きを読むにゃっとランドforXが備える「ねこなび」やいいねリングなど、反応の温度感をさりげなく伝える機能の紹介です。
続きを読むにゃっとランドforXの「猫ドック」機能。いつもどおり・お出かけ中・いつものXの3つのモードで、猫たちとの距離感を調整できる仕組みを紹介します。
続きを読むX(旧Twitter)のタイムラインに猫が住みつくChrome拡張機能「にゃっとランドforX」を作った経緯と、こだわったポイントを紹介します。
続きを読む火加減ずかんの4月アップデート内容を整理。PWAとオフライン対応、音声読み上げの一時停止・再開、クイズUI、分析計測、SEO、AdSense・アフィリエイト導線まで、最近の改善ポイントをまとめます。
続きを読むWindowsやLinuxでXcodeを使えるのか、iOS/macOS開発にApple製ハードウェアが必要なのかを整理。Xcode and Apple SDKs AgreementのSection 2.2.A、2.7、5をもとに、HackintoshのリスクとMacStadium・AWS EC2 Mac・GitHub Actions macOSランナーの実務的な選択肢をまとめます。
続きを読む本を安くする工夫よりも、本好き同士が集まり語り合える場が必要なのではないか。書籍市場の縮小、紙の本の付加価値、本屋の生存戦略を踏まえて考えたコラム。
続きを読む野菜の加熱時間アプリ「火加減ずかん」のMVPリリース後、2週間で追加した機能の開発記録。デザイン刷新・多言語対応・PWA化・マイメモ・生食フィルターまで、コミットログを振り返る。
続きを読む「この野菜、何分炒めればいいんだっけ?」をすぐ解決できるWebアプリ「火加減ずかん」の紹介。野菜50種の加熱時間・調理法・切り方をまとめ、多言語・PWA対応まで仕上げた開発記録。
続きを読むSorting Cinemaの2日間・14コミット全記録。初日に25アルゴリズム・3層オーディオ・レスポンシブを一気に構築した過程と、バンドルサイズ275KB削減の技術詳細。
続きを読むソートアルゴリズムの動きを音と映像で体感できるWebアプリ「Sorting Cinema」の紹介。25種類のアルゴリズム、8つの音階、シネマ・レース・クイズの3モードを搭載。
続きを読むAIエージェントが誰でも使える時代、アプリの機能ではなく「誰が作ったか」だけが価値を持つ近未来を描いたポエム小説。個人開発者が直面する世界の変容を問う。
続きを読むラプる?を3日間でv0.5まで仕上げた開発記録。初日だけで4バージョンをリリースした経緯、食材88品のデータ構造化、カオスモードの演出実装まで時系列で振り返る。
続きを読む電子レンジで食材を温めるとき、ラップする?しない?クイズ形式で楽しく学べるWebアプリ「ラプる?」の紹介。開発のきっかけ、3つの難易度、食材図鑑・実績システムなど機能の全貌を解説。
続きを読むKUKU BATTLE MASTERのv0.3リリース後に行ったアップデートを紹介。バグ修正、セキュリティ強化、親ダッシュボードの苦手分析機能追加など、リリース後の継続改善の記録。
続きを読むKUKU BATTLE MASTERに搭載された7種類のゲームモードを解説。サバイバル、デイリーチャレンジ、協力プレイなど、子どもを飽きさせない工夫の裏側。
続きを読むKUKU BATTLE MASTERを6日間・48コミットで開発した全記録。Day 1の14コミットからv0.3リリースまで、日ごとの進捗とAIエージェント活用のコツを解説。
続きを読む教育ゲーム「KUKU BATTLE MASTER」のバトルシステム設計を解説。回答速度によるダメージ計算、コンボシステム、必殺技、3段階の難易度調整の仕組み。
続きを読むClaude APIとPythonを使った画像生成パイプラインを題材に、モンスターデータ生成、画像処理の流れ、個人開発でAI生成を組み込む手順を解説します。
続きを読む個人開発で教育ゲームを作りたい人向けに、KUKU BATTLE MASTERの企画意図、Next.jsでの実装方針、学習体験を楽しくする設計ポイントまで具体的に共有します。
続きを読むKUKU BATTLE MASTERで実装した手書き数字認識システムの技術解説。テンプレートマッチングから適応型k-NNまで、5段階の進化を振り返る。
続きを読む物理演算で理想の卵料理を追求できるシミュレーターを作った背景と想いを綴ります。
続きを読むNext.js移行を検討している個人開発者向けに、単一HTMLからTypeScript構成へ移した手順、設計の見直しポイント、移行時に得た知見を解説します。
続きを読むWeb Speech APIや物理演算エンジンの開発裏話。
続きを読むPoiStackを使って、ポイ活を最大化する方法を解説。
続きを読むGoogle Maps APIの課金爆発を個人開発で実際にやらかした体験から、設定ミスの原因、Field Maskの落とし穴、コスト管理の再発防止策までまとめて解説します。
続きを読むInstagram自動投稿ツールを個人開発した経験をもとに、PythonとAIエージェントを使った設計、半自動化にした理由、運用で詰まりやすい点まで共有します。
続きを読む生成AIによる記事の氾濫の中で「人間」の気配を感じることの価値についての考察。
続きを読むPoiStack の紹介。なぜポイ活カレンダーを作ったのか。
続きを読むPoiStackの技術スタックと選定理由を解説。
続きを読む3大AI開発ツールの機能・使い勝手・料金を比較。
続きを読むAIエージェントの進歩による個人開発のパラダイムシフトを解説。
noteで読むVS Codeの設定、拡張機能、ターミナル環境の構築ノウハウ。
続きを読むポートフォリオサイトの企画・設計・実装・デプロイの全工程を解説。
続きを読むHTML/CSS/JavaScriptの基本から学習ロードマップを紹介。
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